Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Jak na přepisovatelný text

Občas se mě někdo ptá, jak se dělá přepisovatelný text, a abych se přiznal, píšu to i pro sebe, protože zapomínám a po několika týdnech pátrám a tápu taky. :D

Postup je velice jednoduchý:
1. Vymodeluj objekt.
.2 Na místa, kde chceš mít text, umísti pointy. Musíš je dát tak, aby osa Z mířila k tobě, osa X doprava a Y nahoru. Ideální je, když umísťuješ point v tom pohledu, kam text míří. Například když má být text vpředu, použij pohled „Front“. Tím se automaticky nastaví pozice pointu správně a nemusíš ho nikam otáčet.
3. Umísti point na správné souřadnice (kde bude střed textu) a asi centimetr před stěnu.¨
4. pojmenuj point (pointy) jako a.name0, další jako a.name1, a.name2 atd.

Tohle je jednoduchá smyšlená zastávka bez textury, je to jen ukázka. Všimni si, jak ty pointy míří osou Z ven od stěny.

tutorial_text1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Teď si uděláme config.

kuid                                    <kuid:143693:25380>
username                                „RG tutorial stanice a text“
region                „Czech republic“
type                  “Drážní stavby“
kind                                    „scenery“
trainz-build                             2.4
category-class                          „BT“
category-region                         “CS;CZ“
category-era                            „1990″
light                                    1

mesh-table
{
default
{
mesh                                „stanice.im“
auto-create                              1
effects
{
0
{
kind                    „name“
fontsize                0.4
fontcolor               255,0,0
att                     “a.name0″
name                    „name“
}
1
{
kind                    „name“
fontsize                0.2
fontcolor               0,0,0
att                     “a.name1″
name                    „name“
}
2
{
kind                    „name“
fontsize                0.2
fontcolor               0,0,0
att                     “a.name2″
name                    „name“
}
}
}
}

author                 “Rubik“
organisation           „Rubikova garaz s.r.o.“
contact-email          „blablabla@brekeke.cz“
contact-website        „http://trainz.rubikovo.name“
license                „free pro nekomercni pouziti – free for noncomercial use“
description            „Tutorial na prepisovatelny text, sci-fi stanice bez textury, 160 polygonu“

 

Nás teď zajímá část effects v mesh table. Hodnota fontsize udává velikost písma, většinou bohatě stačí 0.2 – 0.3, piš to s desetinnou tečkou. Další je fontcolor, to je hodnota RGB. Jsou to 3 čísla od 0 do 255, černá barva je 0,0,0. V configu je pro ukázku i barva červená, to je 255,0,0.

To je asi tak všechno, pokud je vše v pořádku, výsledek bude vypadat nějak takhle. Připomínám, tento budník je jen ukázka a nikdy se nedostane ven, slibuju… :D

tutorial_text2

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.